Самое горячее объявление

Игра выходит в реальность

12.04.2017 г.
19/04/2017

Квест

Вспомните, сколько часов наши дети, а, возможно, и мы сами проводим за компьютером, погруженные в виртуальный мир компьютерных игр. Мы, люди, в своем желании постигать новые уровни игровой индустрии не остановились на достигнутом и изобрели новый способ ухода от реальности...

В одной из групп в популярных социальных сетях (думаю, многие догадались в какой именно) прозвучал такой вопрос: «Если в Знаменске откроют квест-комнаты, будете вы туда ходить? И интересно ли вам это?». Лично я в числе первых прокричала бы свое «Да!», однако столкнулась с тем, что многие жители нашего славного города даже не догадываются, что из себя представляют эти самые квесты.

Истоки

«Прародителями» реальных квестов стали их компьютерные собратья. изначально игрокам предлагалось решать головоломки и ребусы в виртуальном мире с тем, чтобы «выйти» из комнаты и таким образом успешно завершить прохождение квеста. Самой известной игрой этого жанра стала Crimson Room, созданная японским разработчиком Тошимицу Такаги в 2004 году. Тогда и появилось официально принятое название escape the room (побег из комнаты или дословно – «выберись из комнаты»).
Идея выйти за границы виртуальной реальности впервые пришла создателям квестов в Японии, Китае и Гонконге в 2007 году.

По аналогии с компьютерной игрой участникам предстояло выбраться из запертой снаружи комнаты, используя находящиеся в ней предметы, собственную сообразительность и логическое мышление. Только  действие происходило в настоящей комнате с вполне осязаемыми вещами. Кроме того, отведенное на игру время ограничивалось 60 минутами, что делало процесс прохождения квеста более напряженным и азартным.

Вслед за азиатскими странами квесты стали уверенно завоевывать популярность в США и Европе, причем «столицей» нового вида развлечений на европейском континенте стал Будапешт, в котором подобные квесты в комнатах стали открываться с 2011 года. Газета «The Guardian» даже написала, что для многих туристов они стали основной целью посещения столицы Венгрии.

В России же первый квест был  открыт  в  2013   году    компанией «Клаустрофобия». Практически моментально этот новый формат развлечений собрал вокруг себя целую армию поклонников. Индустрия квестов в формате «выберись из комнаты» и сейчас продолжает усиленно развиваться – продаются франшизы, открываются новые компании, создаются все новые и новые квесты в Москве, Петербурге и многих других городах России.

А стоит ли игра свеч?

Да, конечно, это новое направление в индустрии развлечений кажется очень интересным для крупных городов, но стоит ли затевать подобное дело в небольшом городе, таком, как наш Знаменск?

Юрий Гришин

О том, как начать собственный бизнес в мире реалити квестов, о его востребованности и актуальности, я узнала у организатора проекта одного из самых популярных квестов города Волгограда  «Da Vinci Quest»  Юрия Станиславовича Гришина:

- На сегодняшний день квесты являются отличной альтернативой наскучившим походам по ресторанам и кино. Я давно  думал открыть собственное дело и, обнаружив на просторах Интернета интересное для меня направление, выбрал именно эту сферу бизнеса. Уже на этапе создания наших квестов, как и у всех людей, начинающих свое дело, встал вопрос о поиске подходящего помещения; чтобы выбрать тематику, необходимо было провести анализ рынка, целевой аудитории, вкусов потребителей и многое другое.

- Каков средний возраст посетителей квеста?

- В  основном,  наши  квесты посещает молодежь 16-25 лет, однако возрастной ценз очень разнообразен: от 7 до 69 лет.

- Как вы считаете, стоит ли создавать подобные проекты в небольших городах и будут ли они пользоваться популярностью?

- Я считаю, что любой проект может быть популярным и пользоваться спросом, однако это зависит от продуманности рекламной компании и работы маркетологов. Большинство не знает, что из себя представляет квест, и привлечь людей к подобного рода развлечениям будет возможно именно благодаря обширной рекламе, в которой доступным языком будет объяснятся, что такое квесты. Заинтриговать будущего клиента - вот главная задача.

В отличие от компьютерной, история квестов в реальности  не насчитывает десятилетия и, можно сказать, находится еще у самых истоков, однако популярность этого вида развлечений уверенно набирает обороты. Можно смело предположить, что «реалити квесты», стремительно ворвавшиеся в нашу жизнь, собираются надолго в ней задержаться. Ну, а лично я советую посетить их хотя бы раз. Поверьте, новые непередаваемые эмоции вам гарантированы!  

Комментарии

Отправить комментарий

Содержимое этого поля является приватным и не будет отображаться публично.
  • Доступные HTML теги: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <p> <span> <img> <div> <pp_img> <pp_media> <h2> <h3> <h4> <h5> <h6> <br> <blockquote> <table> <tbody> <tr> <th> <td>

Подробнее о форматировании